블랙잭 게임방법
블랙잭 베이직 표
1.게임규칙 및 기본
정확한 블랙잭(Black Jack)의 유래는 알 수 없으나, 1700년대에 프랑스에 있었던 Chemin de Fer, French Ferme, Vingt et Un (Twenty-and-One) 게임에서 유래된 것으로 보입니다. 제1차 세계대전 당시 미국으로 건너오면서 규칙도 바뀌고 좀 더 간단하게 변하였으며, 1931년 네바다주에서 도박이 합법화되면서 라스베가스의 카지노에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다.
21(Twenty One) 으로도 불리는 블랙잭 이라는 이름은 초기 이 게임에서 처음 두 장의 카드를 Jack 스페이드 와 Ace 스페이드를 가지면 플레이어가 보너스로 더 많은 금액을 받았는데, 검정색(Black)의 잭(Jack) 스페이드 카드의 이름을 딴것에서 유래되었습니다.
경기방법은 다음과 같습니다. 플레이어가 배팅을 하면 딜러는 두 장의 패를 숫자가 보이게 각 플레이어에게 나누어 주고 자신은 한 장의 카드를 받는데, 이때 플레이어는 딜러의 카드를 확인할 수 있습니다.
플레이어가 처음 받은 카드 두 장만으로 21을 만들었을 경우(에이스(A)와 10(10,J, Q, K))를 블랙잭 이라고 하며 배팅 금액의 1.5배를 받습니다.(딜러역시 블랙잭을 가지면 비기게 됩니다)
플레이어가 블랙잭을 받지 않았을 경우 21과 가까운 숫자를 만들기 위해 계속 카드를 받을지(HIT), 받지 않을지(STAND)를 선택할 수 있습니다. 하지만 받은 패의 총합이 21이 넘으면 플레이어는 버스트(Bust)되어 죽습니다.
카드를 더 받을지를 선택할 수 있는 플레이어와는 달리 딜러는 카드의 총합이 17 이상이 될 때까지 무조건 카드를 받아야 하고, 17 이상일 경우 더 이상 카드를 받을 수 없습니다. 즉 17에서 21사이의 숫자를 만들어 내거나 21이 넘을 경우 딜러 역시 버스트 되어 플레이어가 이기게 됩니다.
여러 명의 플레이어들이 함께 게임을 하지만 플레이어들간의 싸움이 아니라 각 플레이어 대 딜러(카지노)의 1대1 싸움인 것입니다.
그럼 점수 계산은 어떻게 하는 것일까요?
카드의 점수를 계산할 때 K, Q, J, 그리고 10은 모두 10으로 계산하며, 에이스(A)는 1 또는 11로 유리한 쪽으로 계산하면 됩니다. 그 외 나머지 카드는 자신의 숫자 그대로 계산합니다.
예를 들면, A와 7은 "8" 도 되고 "18" 로 계산해도 됩니다. 6과 Q 는 "16" 입니다. A와 A 는 "2" 도 되고 "12" 도 됩니다. 물론 "22" 도 되는데 그렇게 계산하는 바보는 없겠지요. A와 10은 블랙잭 입니다 (물론 A+J / A+Q / A+K 도 블랙잭)
블랙잭은 총합이 21인 경우보다 우세하여 상대의 총합 21이라도 블랙잭이 이깁니다.
플레이어가 선택할 수 있는 유리한 세가지 룰인 스플릿과 더블다운, 그리고 서랜더가 있으며, 이 룰들은 게임의 재미를 더해줍니다.
1. 똑같은 숫자의 카드를 두 장 받았을 경우, 플레이어는 같은 금액을 한 번 더 배팅하여
스플릿(Split)을 하면, 두 개의 패로 나눌 수가 있습니다.
2. 처음 두 장의 카드를 받은 후, 3번째 카드 한 장만 더 받더라도, 딜러를 이길 수 있다고 생각
될 경우, (4번째 카드는 받을 수 없음.) 더블다운(double down) 할 수 있습니다. 즉, 배팅
금액을 두 배로 하고, 오직 한 장의 카드만을 더 받습니다.
3. 플레이어는 두 번째 카드까지 받은 후 서랜더(Surrender)를 할 수 있습니다. 예를 들어 처음
2장의 카드를 받아 보니, (자신의 카드의 합계는 16이고) 딜러의 카드는 10 일 경에 도저희 이길 수 없다고 판단하여 서렌더를 선언 하는 것입니다. 서랜더를 할 경우 배팅금액의 절반을
돌려받고 게임은 종료됩니다.
4. 인슈런스(Insurance)라는 것이 있습니다. 딜러가 첫카드로 에이스를 받았을 경우 두 번째로
10(그림포함)을 받아 블랙잭을 받을 경우를 대비하여 플레이어는 배팅금액의 절반을 보험 으로 들 수 있습니다. 만일 딜러가 블랙잭을 만들었을 경우 플레이어는 보험을 건 금액의 두 배를
돌려받습니다. 플레이어의 벳한 금액을 보호해준다는 취지는 좋지만, 플레이어에게
유리하기만한 룰은 아닙니다.
5. 라스베가스에서 통용되는 일반적인 룰은 카드는 보통 6덱을 사용하고, 스플릿 후 더블다운
가능하고, 스플릿은 4번까지 가능하며, 에이스 카드를 스플릿 한 경우에는 각각 한 장씩만 더
받을 수 있습니다. 블랙잭의 기본룰은 전세계 어디서나 비슷하지만 카지노별로 조금씩 변형된
룰을 선보이고 있습니다.
2.블랙잭 베이직에 의해 게임 했을 때의 확률
기본전략
3.블랙잭 기계테이블 참고 할 점
강랜에서 한대에 몇 천만원씩 하는 기계 셔플을 증설 시킨 여러 이유가 있겠지만, 그래도 덜 죽고 기회를 엿볼 수 있는 몇 가지만 추론해 봅니다.!
기계 셔플로 플레이 되는 블랙잭 테이블의 경우, 한 테이블을 예로 들어 하루 종일 승 과 패를 살펴보면 연패와 연승이 나타나는 시점이 분명 구분은 지어질 것입니다.(랜드 자체에서 계속 핸디를 죽일 수는 없다는 가정하에 말이죠)
카운팅과는 상관없이 분명 블랙잭을 잘하냐,못하냐를 벗어나서 베이직을 적용하던 안 하던 돈을 베팅하는대로 이기는시점이 있고, ``힛`과 ``스테이에 갈등을 겪게 하는 시점 또한 분명 존재할껍니다.
기계셔플에서는 고수라 할찌라도 , 베이직과 베팅 시스템으로 아무리 집중하여 게임에 임해서 얻는 불과1~2%정도의 도움적인 거로도 핸드셔플 만큼 전체게임승률에 있어서는 부족할 것입니다.
기계셔플의 가장 무서운 점은 카드가 장장 / 로우 카드로 왕창 몰려다니는(핸디의 승에 전혀 도움이 안되게 몰려다니는~~) 패턴이 붙을 때가 있습니다. 그런 경우에는 카드를 다시 교체(보통 4시간정도후에 새 카드로 교체한다고는 하나~)하기전 까지는 무조건 자리를 떠나는 방법이 가장 좋습니다.
연승구간에서는 물론 준비된 겜블러 보다는 적게 이기겠지만 초보자도 쉽게 몇 십프로의 이득을 취할 수 있다고 생각됩니다. 그런 연승구간을 포착할 수 있는 몇 가지의 보여지는 카드의 패턴을 찾기 전 까지는 최소 베팅으로 일관하다 과감한 베팅으로 돌아설 수 있는 그런 것들을 생각해보도록 하겠습니다. (어쩌면 기계 셔플의 경우 돈을 따려면 이런 기회를 주는 테이블들을 패턴이 포착되면 서로서로 연락을 취해 자리를 옮겨 뒷전에서라도 찬스를 잡는 방법밖에 없을지도 모르겠습니다)
첫째는 우리가 흔히 얘기하는 핸디불슈 시점입니다. (아래와 같은 초식이 조금이라도 엿보이면 과감한 베팅)
1.핸디 노메이드바닥에 힛을 해도 버스트가 안되며 결론적으로 핸디가 힛을 하던 안하던 딜러는 무조건 버스트되는 시점
2. 딜러가 에이스를 바닥에 깔아놨을때 핸디카드가 18,19인데도 딜러 버스트 거나 17로 핸디가 이기게 되는 카드 배열시
3.딜러가 ``장``바닥이라 할 찌라도 핸디 앞 전의 카드가 로카드 오픈에 로우카드 합산으로 딜러를 이기게 되는 카드 배열 시
4.핸디 카드 ``장/장``에 딜러 버스트 되는 경우를 제외한 핸디 카드 불량일 때 딜러 버스트 되고, 핸디카드가 19/20의 메이드카드 일 경우 딜러의 끗 수가 그 보다 못 미치는 카드 배열의 경우
5.그림카드가 잘 안보이다 갑자기 출현예측이 되는 어느 시점 ( 더블/ 스플릿 으로 이기는 배열)
6.그림카드의 조합이 홀수로 많이 떨어지고 뭉쳐 다니지 않는 카드 배열
7.딜러카드에 관계없이 핸디 앞전의 두장카드가 로카드로 합이 10 이 될 때나 10/3 카드에서 힛 할경우 7/8을 받고 이기거나, 10/5 에서 힛 할때 4,5,6을 받아 딜러를 이기게 되는 카드배열
물론 슈가 시작되고 난 후 어느 시점에서부터 핸디가 계속 승하는 경우는 드물긴 합니다만 슈 진행 이후의 상황파악이 가장 중요한 건 사실입니다 그래서 베팅 조절이 더 필요한 것이고 기계 셔플 슈에서 3판중 2판을 이길 때나 5판중 세판을 핸디가 이길 때, 딜러가 연속으로 두번을 내리지는 경우발생 이후에 갑자기 위의 현상들이 나오는 경우도 있습니다. 맥스베팅을 할 수있는 베팅 타이밍을 초보님들의 경우엔 고수라 생각되는 핸디의 베팅액에 증가가 이루어질 때 따라서 하는 센스도필요할겁니다. 테이블에서 게임을 하는 동안에 주변 핸디들을 유심히 살펴보는것도 초보분들에게는 중요합니다.
그밖에 더 있긴 하지만 위와 같은 패턴이 포착될 시에는 기회포착의 시점으로 생각을 해도 무방할 것 같습니다.
(기다리고 기다리다 보면 분명 나올 수 있는 배열입니다!)
둘째는 고수와 하수와의 실력차가 나타나는 구간으로 딜러와 핸디가 철저히 50/50 의 공방을 이어가는 시점입니다
베팅시스템과 철저한 베이직을 적용해야 하는 구간이기에 초보들의 경우에는 앤티벳으로 철저히 일관해야하는 그런 시점이죠. ( 한번죽고 한번살고 세번죽고 세번살고..... 한슈의 경우 한번승하거나 한번패하는시점)
셋째로 초보님들이 가장 피해야 하는 구간의 카드배열에서는 다음과 같은 모습들이 많이 보입니다. 핸디들이 가장 짜증내는 카드의 배열이죠~
1. 그림카드가 함께 테이블에 돌아다니면서 핸디 ``장/장`` 카드에 딜러 또한 ``장/장`` 카드로 타이가 될 때, ( ``장`` 카드가 몰려 다녀도 핸디카드에 승을 못줄 때)
2. 전체 핸디가 받은 카드들이 로우카드로 10여장 깔려 있는 가운데 장 카드도 안보이며 딜러 또한 노바닥임에도 불구, 메이드로 핸디들을 패하게 만들 때, ( 로우카드가 몰려 다녀도 역시 핸디에게 도움 안될 때 )
3. 핸디가 받는 카드가 그림이 한장만 떨어질경우나 핸디 더블찬스일 경우에 역시 ``장``카드를 못 받고 버스트 될때,
4.그림카드의 조합이 짝수로 떨어지면서 , 핸디 불량카드로 힛할때 버스트 되거나, 어쩌다 힛해서 메이드 되도 딜러 카드 합산 끗수에 항상 지고 들어갈 때
5.게임 중간에 플레이구멍을 빼는 방법까지 쓰더라도 카드가 시원찮게 계속 떨어질 때
6.추가카드를 받아도 지고, 스테이를 해도 지고, 계속 딜러 강패에 죽는 경우, 위의 세가지 유형별 카드배열을 유의해서 기회를 포착할 수 있는 안목을 가지려 노력해야만이 그래도 덜 질수있는 게임운용을 할것으로 사료됩니다. 강랜의 경우는 위의 경우들을 뒤죽박죽 섞여져 나타나는 경우도 많고 심지어는 세번째 카드배열이 장시간 지속되는 경우도 있죠. 개인적으로는 이제 한 테이블에서 게임을 오래 하는 것 보단 핸디들끼리 서로 다른 테이블에 앉아서 게임을 하다가도 좋은 카드배열이 나올 경우 서로 연락을 취해 결손부분을 서로가 만회할 수 있도록 하는 방법을 찾는 것도 좋을 듯 싶습니다
4.블랙잭에서의 각종 확률
'블랙잭의 이론'을 저술한 피터 그리핀이 1987년 8월 네바다주 리노에서 열린 겜블링 총회에서 발표한 연구 보고서에 의하면
1. 딜러의 버스트확률-> 28%
2. 게임자도 똑같이 딜러의 흉내를 낸다면 버스트확률->28%
3. 딜러버스트이전에 게임자먼저 버스트될 확률 ->8% (하우스어드밴티지)이하 H/A
4. 블랙잭 ->2.5%의 플레이어 어드밴티지..이하 P/A
5. 최종결과...mimic(딜러의 룰처럼 16이하 무조건 hit 17이상 stay하는 게임자)->5.5%(H/A)
P/A를 얻을 수 있는 요건
1. 1STIFF 대 STIFF는 확실한 STAND 3.2% (게임자12-16) 대 (딜러 업카드 12-16)
2. 적절한 더블다운 1.6%
3. 소프트핸드 적절한 히트 0.3%
4. 타당성있는 스플릿 0.4% TOTAL : 5.5%(P/A)
그러므로 기본전략에 의거 게임 하면 EVEN(0% H/A)상황에서 게임운영이 가능..
하우스 룰의 변화에 따른 H/A
1. 딜러 히트 소프트17 +0.2%H/A
2. 10,11에서만 더블인정 +0.25%H/A
3. 리스플릿 ACES -0.04%H/A
4. 스플릿후 더블다운 -0.14%H/A
5. 블랙잭지불 이븐머니 +2.10%H/A
6. 블랙잭 지불 2 TO1 -2.30%H/A
7. 싱글 덱 NO ADVANTAGE 2-덱 +0.32%H/A 4-덱 +0.48%H/A 6-덱 +0.54%H/A
8-덱 +0.58%H/A 무한대 덱 +0.60%H/A
게임자의 운영에 따른 어드밴티지는
1. WORST게임자 (자신의 스타일이나 운에 의해 하며 더블이나 다른 옵션 전혀 사용 안 함) 15%H/A
2. MIMIC (딜러의 룰 그대로 모방) 5.5% H/A
3. AVERAGE(많은 경험에 의해 게임 하는 PLAYER ) 1.4% H/A 기본전략에 따른 PLAYER 는 EVEN 물론 현재의 시뮬레이션 결과와 약간의 차이는 있지만 개략적으로 대충 맞는 것 같아서 올려봅니다.
다시 말하지만 여기서 H/A 는 하우스 어드벤티지를 말하는 것이며 P/A 는 플레이어 어드벤티지를 말하는 것입니다 .



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경기방법은 다음과 같습니다. 플레이어가 배팅을 하면 딜러는 두 장의 패를 숫자가 보이게 각 플레이어에게 나누어 주고 자신은 한 장의 카드를 받는데, 이때 플레이어는 딜러의 카드를 확인할 수 있습니다.
플레이어가 처음 받은 카드 두 장만으로 21을 만들었을 경우(에이스(A)와 10(10,J, Q, K))를 블랙잭 이라고 하며 배팅 금액의 1.5배를 받습니다.(딜러역시 블랙잭을 가지면 비기게 됩니다) 플레이어가 블랙잭을 받지 않았을 경우 21과 가까운 숫자를 만들기 위해 계속 카드를 받을지(HIT), 받지 않을지(STAND)를 선택할 수 있습니다. 하지만 받은 패의 총합이 21이 넘으면 플레이어는 버스트(Bust)되어 죽습니다.
카드를 더 받을지를 선택할 수 있는 플레이어와는 달리 딜러는 카드의 총합이 17 이상이 될 때까지 무조건 카드를 받아야 하고, 17 이상일 경우 더 이상 카드를 받을 수 없습니다. 즉 17에서 21사이의 숫자를 만들어 내거나 21이 넘을 경우 딜러 역시 버스트 되어 플레이어가 이기게 됩니다. 여러 명의 플레이어들이 함께 게임을 하지만 플레이어들간의 싸움이 아니라 각 플레이어 대 딜러(카지노)의 1대1 싸움인 것입니다.
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21(Twenty One) 으로도 불리는 블랙잭 이라는 이름은 초기 이 게임에서 처음 두 장의 카드를 Jack 스페이드 와 Ace 스페이드를 가지면 플레이어가 보너스로 더 많은 금액을 받았는데, 검정색(Black)의 잭(Jack) 스페이드 카드의 이름을 딴것에서 유래되었습니다.
경기방법은 다음과 같습니다. 플레이어가 배팅을 하면 딜러는 두 장의 패를 숫자가 보이게 각 플레이어에게 나누어 주고 자신은 한 장의 카드를 받는데, 이때 플레이어는 딜러의 카드를 확인할 수 있습니다.
플레이어가 처음 받은 카드 두 장만으로 21을 만들었을 경우(에이스(A)와 10(10,J, Q, K))를 블랙잭 이라고 하며 배팅 금액의 1.5배를 받습니다.(딜러역시 블랙잭을 가지면 비기게 됩니다)
플레이어가 블랙잭을 받지 않았을 경우 21과 가까운 숫자를 만들기 위해 계속 카드를 받을지(HIT), 받지 않을지(STAND)를 선택할 수 있습니다. 하지만 받은 패의 총합이 21이 넘으면 플레이어는 버스트(Bust)되어 죽습니다.
카드를 더 받을지를 선택할 수 있는 플레이어와는 달리 딜러는 카드의 총합이 17 이상이 될 때까지 무조건 카드를 받아야 하고, 17 이상일 경우 더 이상 카드를 받을 수 없습니다. 즉 17에서 21사이의 숫자를 만들어 내거나 21이 넘을 경우 딜러 역시 버스트 되어 플레이어가 이기게 됩니다.
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